KOCOO CHANNEL


※このページに記載している内容は、制作中のメモです。実際の内容とは異なる事があります。

虚空真悟によるYoutubeでの発信内容。

・Youtube動画は2019/11スタート
・2023/5から本業、期間は5年以上予定
・動画本数は国内、海外版含め1000本以上が目安。

<目次>

【1】Youtube事業

(1)Youtubeプラン・ルーティーン

(2)Youtube更新履歴・ダイアリー

【2】KOCOO LAND(コクウアニメーション)

【3】KOCOO EDUCATION(コクウアニメーション)

【4】KOCOO GAME(コクウゲーム)

【5】ショート動画(アニメ・講義・ゲーム)





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 【1】Youtube事業


(1)Youtubeプラン・ルーティーン


★KL:1話半月/KE:1話3日

●2023/5~本格始動後のルール

・2023/5より本格始動
・チャンネル名変更:「コクウアニメーション」
・ごんしの講義タイトルは暫定そのままで
・PG→「KOCOO LAND」にリニューアル
・タイトルはサイト・ブログと同様SEOを意識!
・タイトルは約40文字以上は非表示の為40文字以内
・Studio One Artist版購入
・全編ボイス付き
・KL動画紹介ページ・各話設定ページ作成
・GL動画紹介ページ作成
・声は全部自分なので不完全。完全版は声優割当
・絵は富樫スタイル。効率優先で落書き
・ネタ切れ防止の為3話分プロット完成後絵作りに移行
・締切厳守、直感的に自分楽しめる作りでサクサク進行
・迷いすぎて停滞NG

(2)Youtube更新履歴・ダイアリー


・2026/1/25:Premiere proでメディアブラウザが消えた!怒り心頭だったがネットで調べて「ウィンドウ」タブから「メディアブラウザ」にチェック入れたら解決…でもなんで消えたのか?
・2025/4/25:特技「パソコンの内部音声録音」を習得!
・2025/4/14:日本で最も人気のYoutubeの動画参考に見た。小学生向けのショート動画寄せ集め動画だった。真面目な動画は伸びにくいのでは?
Adobe FireflyでAI画像や動画を生成できるらしい。
・2025/3/11:KL21音声作成でトラブル続出。USBマイクが高音を拾わなくなる。仕方なくiPhoneボイスメモで「kyaa」保存→iCloud driveで同期。どの道今のPCはUSB差込口が2箇所しかないので今後録音はiPhoneのボイスメモで行う。ついでにUSBイヤホンの右の音量だけ小さくなる問題→単なる接触不良だった…
・2025/2/4:EF6メッシュシリーズ正直自分でもつまらないと思い心が折れてしまったので打ち切り。サムネ中途半端な件は?サムネでごまかし→悪あがき知恵
・2025/1/31:更新履歴細かいのめんどくさいので削除
・2024/3/5:次のゲーム動画どうしようかな。DQCはまじんのこん当たったらこくうに装備させて次シーズンの大会動画撮るのも検討
・2024/2/7:DQC動画、新動画出すも高評価0!メンタル不調で生活に支障をきたす。今後ゲーム動画は趣味と割り切り気軽に投稿
・2024/1/1:DQC動画、時間と労力かけて投稿するも登録者全然増えずモチベ大幅ダウン。好きだから投稿は続けるカモだが、字幕は不要か?めんどくさい割に効果ない気がする。もっとサクッと作った方が自分も楽でいいのかな。
・2023/8/23:DQC動画をiPhoneで録画→PCに転送するとSend anywhereではえらい時間かかる→USB有線だと速いが両方とも音ズレ。Premiere proで修正しようとすると何故かこちらは音ズレなし
・2023/7/17:ページタイトルp-ではなく数字-に変更(先頭に表示させる為)
・2023/7/11:KLの日本語版と英語版は動画編集で併せる為、ファイルのタイトルは統一(両方とも英語)
・2023/7/7:Studio Oneの効果音のタイトルは整理の為「ef-〇〇」で統一。声入りデータも入れ方分かり、タイトルは「v-〇〇」で統一
・2023/6/22:Aさんより座ってるところで上下に揺れてるのおかしいと指摘
・2023/6/12:Aさんより動きにリアルさ足りないと指摘
・2023/5/13:KL始動、早く動画出したいが、最初に出す動画で悩み中。KL0からやるのが有力だが既に同じ主旨の動画出してるし…検討した結果、自分も楽しめてテーマも単純明快なKL1からスタートすることに決定!
・2023/1/22:超劣勢解説動画出すも、マイクに当たってるようなどんどん音が不快だったので撮り直し。イヤホンで聴かないと分からなかったため次回からイヤホンチェック必要か。
・2022/12/24:動画出す基準=何回でも見たくなるか
・2022/10/16:祝!GGチャンネル登録者数1→2
・2020/9/7:他のアニメ動画参考→圧倒的に動き不足。動きをもっと激しく、音楽はリズムに気を付ける。 PGⅡ-5 ウララ超福教編迄試行錯誤しながら作成→リメイク総集編、英語版作成

【2】KOCOO LAND(コクウアニメーション)


※コクウランドの動画紹介ページ

※KOCOO LAND(英語版)の動画紹介ページ

※KOCOO LANDの各ストーリー

※KOCOO LANDの設定ページ


メインチャンネルの「コクウアニメーション」は「KOCOO LAND」と「こくうの講義」の2本立て。

(1)KOCOO LANDの基本ルール

★1話あたり半月で作成

※シリーズ数は人気などに応じて変動のため未定
※1シリーズ最低3話

・対象:子供~大人
・1話あたり
1分30秒~2分程度が目安
・ページ数は2画像リピートテクで効率良く水増し
・1話あたりのサムネ段落数は
20~30が目安
・動画冒頭1枚目は各シリーズ表紙+タイトル
・絵のクオリティは表紙など除き効率重視。
・時短&クオリティupの為著作権に触れない程度に写真素材も使いまくる。
・但し全体を通し違和感ないように調整が必要
・セリフや文字は横文字で=英語版に適用する為
・タイトルで話の順番分かるように【】でナンバー表記
・各動画概要欄に「次の話」と「前の話」リンク、「HPのリンク」を記載する。
・画像のサイズは
794×601px(280×212mm)

(2)KOCOO LANDの作業工程

①3話分のプロット・ネーム作成

②PhotoshopとIllusratorで1話目の画像作り

・JPEGで作成した画像をフォルダに保存
・順番にスライドさせて違和感ないように仕上げる。

③Studio Oneで1話目の音楽作成

・サムネ構成から曲モデルを決め、時間配分を考える
・決まったら下記リストに記載してから曲作りに入る

④Adobe Auditionで音声録音

・音声データ(wav)のタイトル:0-で始まるのはどの話でも使えるデータ、1以降の数字-で始まるのは各話でのみ使用するデータ

⑤Premiere proで1話目の動画編集

⑥2話目、3話目を②~④繰り返す

【3】KOCOO EDUCATION(コクウアニメーション)


※こくうの講義の動画紹介ページ

※KOCOO EDUCATION(英語版)の動画紹介ページ

※こくうの講義の設定ページ

(1)基本ルール

★1話あたり3日で作成

・2023/12から正式始動
サイズ:907×510px(サムネ:227×128px)
・ネタは臨機応変に制作・知識不足なら勉強する
・話すキャラクターはごんしなど
・対象:学生~大人
・内容:他社にとって有益な情報、社会貢献
・形式:言語主体、音声で学べる、字幕でも学べる
・説得力を出す為、体験談や具体例を織り交ぜる
・サムネ:変幻自在ごんし(変顔)
・1話あたり5分~10分
・原稿の文字数1500字以上(1500字で4分程度)
・リピート方式。同じ動き繰り返しで効率短縮
・噛んでもあとで編集すればOK。酷い時は録り直し
・内容だけでなく、アニメーションでも楽しませる
・基本は1話完結型。話したいテーマがある時
・内容重視だが、アニメや音楽も提供コンテンツに含む
・制作側のメリット:アニメの2倍以上の長さの作品を5倍以上の早さで作れる
・段落ごとにキャラクターのモーションや背景変える
・画面左下などに段落・トピックを常時表示
・余裕あったら隠し要素として心霊画像やサブリミナル効果入れる

●トークのネタ(主にLIFE ENERGYより抜粋)

・哲学・人生攻略
・インターネット・携帯電話等IT関係
・映画やドラマレビュー・考察
・カラオケ語り
・時事問題:事件

●背景の例

ごんしをはじめとしたコクウランドのキャラクターが旅先で撮影しているという設定

・オアシス
・ライブスタジオ

●キャラクターのアニメーション

(2)作業工程

①原稿作成

・段落作成・トークスクリプト作成

②アニメーション作成(PhotoshopとIllustrator)

・サイズ907×510px(縮小版:227×128px)
・テロップやアニメーション10種類ほど決める
・ネームではアニメーションの変化ごとに段落をつけ秒数をメモ
・PhotoshopとIllustratorで作業→画像スライドショー

③音声録音・編集(Adobe Audition)

・録音前にカラオケと練習で原稿全読み
・大きな声で明るく
・ピッチ上げ、不要な部分カット

④BGM制作(Studio One)

⑤動画編集(Premiere pro)

・サイズは「横1000×縦510」

【4】KOCOO GAME(コクウゲーム)


※コクウゲームの動画紹介ページ

※コクウゲームの設定ページ


★不定期投稿

・タイトルは主役名/この動画だけの特徴/ゲームタイトル
・ダラダラプレイNG。
・投稿順自由。日々いい動画撮れたら旧動画削除し、更新。総動画本数だけ把握。
・PR用に3分以内の動画を作成
・サムネ元サイズ907×510px(縮小版:227×128px)

●いつか投稿検討動画

・無双OROCHI3:難易度渾沌で特定バトルTA
・DQH:特定バトルTA

『ドラクエウォーク』

★動画サイズ:1920×1440

・スマホ向け縦画面動画として9:16(1080×1920)にした場合
サムネイルが自動生成になってしまう
→1920×1920試すが、自動生成で没
→2560×1920(4:3)で挑戦→サムネ反映!!!!
→しかしサイズでかすぎて8分の動画upに30分もかかる
→サイズ縮小
→1920×1440(4:3)に変更→upload10分に短縮!!

●投稿(予定)動画

・ストーリーBOSS戦攻略動画

『ドラクエタクト』

★動画サイズ:1920×1440

●投稿(予定)動画

・ランクマッチ動画:5戦くらい実況。速度1.25倍

『真・三國無双8Empires』

●投稿動画

・エディット武将で難易度修羅プレイ

●配信ルール

・タイトル:操作キャラの名前/修羅/キャッチフレーズ/真・三國無双8Empires
・互角以下
・できればプレイヤーLv31以上
・無駄がなくスピーディーなプレイ
・無双乱舞でサムネ
・役者が豪華(敵味方)
・味方に操作ED武将の親がいる
・PR動画は各キャラクターの無双乱舞切り抜き
・理想はラストバトル、配偶者+両親と出撃
・補足事項や小ネタをたまに概要欄に記述

●音声解説付き編集動画(超劣勢指南)

音声主体で動画を作成する。手順は下記の通り。

①原稿作り、最善アナウンスで録音
②イヤホンで音声チェック
③原稿をベースに動画編集

『ドラクエチャンピオンズ』

・スマホの録画機能を利用
・ファイルの保存タイトル:無編集は「DQC〇〇」・Premiere pro編集は「DQC〇〇ed」
編集済は「GAME-DQC〇〇」か「GAME-DQC〇〇ed」
・サムネはプレイ中切り抜き+α
・素材用に複数の動画録画、いつくか採用
・ロビーでメンツ確認、撮影するか決める
・大会動画は冗長防止&効率よく作成の為1.5倍速で投稿
・話すこと数点決めておき、あとはアドリブ。尺が長いので多少の沈黙はOK

★投稿動画

・各大会の初期レジェンド動画
・超級バトル初期参考動画
・ガチャ動画(実況)

●各大会の初期レジェンド動画

・最適ルート解説
・優勝した対戦のみ
・できるだけ多くのプレイヤーと対戦

●超級バトル初期参考動画

・期間限定のため、出すのが遅いと意味がない
・1位~3位にランクイン



※自声付き動画の原稿と投稿動画(Video-Manuscript)


【5】ショート動画(アニメ・講義・ゲーム)


★コクウアニメーションで100本投稿後、始動予定

(1)基本ルール

・既存動画の切り抜き
・サイズ形式に合うように縦長動画作成

・15秒~30秒くらいのPR動画

(2)投稿動画





Beautiful Melodies:DTMソフトで音楽制作

Unique Project=虚空真悟の自営=HW,KC,KB

マルチプロジェクト=虚空真悟の戒律総合

KOCOO LANDのYoutube動画まとめ

KOCOO LAND English:Youtube Video omnibus

無双8エンパ極めるナリ(GAME NOTE5)

CREATIVE NOTE4:動画とアプリ革命ナリ

Deep Impact:ウェブ漫画の最短制作法

Dramatic Recording:録音・録画と動画編集

Enjoy Cinema(映画総合レビュー)

Manga Homage:漫画名作やキャラのモデリング

Creative Policy(クリエイターの難題、“著作権”)

KOCOO BOOK:虚空真悟の電子書籍